“嗖,”
“命运之弓,”
“箭雨绝杀,”
“咻,咻,咻,”
“”
叶枫一个范围技能瞬间把慕寒周围的亡灵全部清空,解除了他此时的困境,而此时慕寒仅剩三分之一的hp了,如果叶枫在慢一点,慕寒可能就要光荣牺牲了。
“额,不好意思,”叶枫看着一脸狼狈的慕寒尴尬道,说完之后,又把弓变回剑,朝着正在往里面走来的亡灵冲去。
慕寒意外的看了叶枫一眼,华夏第一玩家居然也有尴尬的一面,非常罕见啊。
虽然好奇叶枫在想什么,在战斗中犯这么致命的错误,不过叶枫不说慕寒也没有在问的意思,磕了一瓶hp药后也朝着前面的亡灵冲去。
命运值:01
命运之力:1点
和慕寒重新挡住前进的亡灵后,叶枫一心二在命运之剑的属性上找到了这个忽然出现的两个属性。
“命运之力?”
“刚刚施展剑荡八荒的时候,系统提示的似乎就是命运之力不足,难道这两者有关联,”叶枫瞄了一眼刚刚命运之剑新出现道两条属性后想道。
命运值(任何生物身上都有着一丝命运之力残,在使用命运之剑击杀任何生物后,命运之剑会自动吸其身上的命运之力残化为命运值进行储存,当命运之剑储存的命运值达到100时将会自动化为一点命运之力,同时命运值清零继续储存命运之力残,提示:使用命运技能击杀目标不会获得命运之力残,注意:因玩家天生拥有完整的命运之力,击杀玩家后不可吸收其身上的命运之力。)
命运之力(消耗足够的命运之力可以施展命运之剑自带的命运技能!!提示:具体消耗命运技能有介绍)
“难道这是所谓的一饮一啄,皆有定数吗,”叶枫满脸愕然,他一个小时前还在想为什么忽然就不能施展命运之剑的自带技能了,现在这忽然出现的两条属性全部解释清楚了。
“”
“叮!击杀亡灵法师获得6000点经验,”
“击杀一个亡灵才增加01的命运值,这么说击杀1000个亡灵才会增加一点命运之力,这也太!!!!”看着刚刚增加01的命运值,叶枫眼角一抽,
言出法随(以命运之力召唤出风火雷电对50米内所有敌人造成基础伤害100点伤害,需要念咒语:风、火、雷、电,持续时间以p和命运之力为准,每分钟消耗6000p和1点命运之力,冷却时间:无)
“言出法随的消耗从原来的每秒变成了每分钟,冷却时间也没了,p倒是可以忽略,但这每分钟消耗1点命运之力有点恐怖啊,我现在有1点命运之力,居然只能持续一分钟!!!!”叶枫心里真的很想骂人,不对,是骂系统。
叶枫敢肯定,这绝对是系统在修复bug,而且还修复的这么彻底,命运之剑自带的技能击杀目标后居然还不能获得命运之力残,以前那持续施展言出法随刷怪的时代已经过去了,根本消耗不起啊。
“看来以后命运之剑自带的技能不能顺便施展了,而且还要拼命攒命运之力才行,”叶枫跟前面的亡灵游走战斗时心里想道。
虽然命运之剑的主动技能出现限制,但叶枫心里并没有失落,只不过接下来他可会出现技能少的情况了,这要是别人知道他的想法肯定无力吐槽。
要知道一个职业升到满级也才10个主动技能,(每十级会解锁一个技能,)装备自带技能除外。而叶枫现在除去装备自带的技能就已经有十多个技能了。
这要是一般玩家可能是累赘,毕竟技能多了,p的消耗自然而然也增加了,并且技能太多也无法掌控,不过这一切对于叶枫来是都不是问题,单单这个p已经到了让广师玩家仰望的地步了。
缺少了命运之剑自带的范围技能,叶枫刷怪的效率可能要下降,所以只能用技能去提升这下降的效率,至于技能熟不熟练,其他的不好说,但七大职业这七十个主动技能叶枫说的上是融会贯通。
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