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第027章 街机设计(第1 / 2页)

和对待之前的轲记公司三心两意的态度完全不同,李轩对东方电子可谓十分上心。公司新成立千头百绪,各种事情都需要他这个老板来处理。

同时李轩还要负责起硬件部街机版的开发工作,整天忙得飞起,和钟楚虹煲电话粥的时间都少了许多,学校的许多公共课也是能逃就逃,都已经被好几个老师点名时抓到缺课了。

所有事情中最重要的任务肯定是新游戏电脑板的设计工作。游戏机主板是整台街机的灵魂,一块好的主板才能够完美的展现一款游戏的魅力。

现在街机在世界范围内才刚刚开始流行,各个游戏公司的游戏主板研发也都还比较原始。四五年前的早期街机游戏的处理核心甚至都不是采用中央处理器(CPU),而是基于晶体管逻辑电平技术(TTL)。

仅仅依据电子干扰波的原理,通过模拟电子信号,在电视机的走查线上显示简单的图形,都不能算是真正意味的电子游戏。直到随着世嘉公司的蛇大战系列游戏机的发行,电子游戏机才全面进入微处理器基板时代。

对于坦克大战的游戏机主板,李轩心中早已经有了成熟的方案。而且他计划中的方案不仅仅只是针对坦克大战这一款游戏,而是未来一两年内东方电子公司所有新游戏都能运行的通用基板。

在李轩的计划中,公司开发的第一款通用街机板会是一款八位元的电脑主板,主CPU采用MOS6502处理器。这款处理器就是是苹果公司AppleⅡ个人电脑采用的那枚CPU,也是未来任天堂公司FC游戏机的CPU。它的处理能力足够运行坦克大战、超级玛丽这些画面简单但足够经典的游戏。

当然如果李轩采用摩托罗拉公司MC68000处理器,肯定能让公司制作出的游戏画面更细腻、更精致。但十六位元处理器的价格远比八位元的处理器要贵许多,所以它暂时不在李轩的考虑范围之内。

将来过几年后,等公司着手准备开发第二代通用基板的时候,他估计会采用MC68000这款经典的CPU,以它优良的运算能力,差不多可以带动许多经典格斗游戏了。

除了CPU之外,电脑主板上还有至关重要的声音模块和视频模块。声音模块,李轩准备在街机板上安装一块美国通用电气公司制造的AY-3-8910处理器作为音效芯片。

AY-3-8910芯片内置了四个单声道通道,其中三个为方波通道用来演奏背景音乐,剩下的一个白噪声通道用来表现爆炸声、枪炮声等特殊音效。除了音效芯片外,还可以有选择配备一块通用SP0256语音合成器,当然像香港方块这样的纯拼图游戏自然就可以省略这一部分来节约成本。

至于视频模块,李轩准备采用德州仪器开发的TMS9918图形处理器,这款GPU内有16KB的显存,同屏最大显示32种颜色的64色模板,支持屏幕分辨率256*192。

游戏机的框体李轩也准备重新设计。日本太东制造的太空侵略者和克隆它的一系列街机,与李轩印象中的街机差别还是很大的。

正版太空侵略者的机框和小学生的课桌差不多大小,水平的液晶显示屏与玩家呈九十度的直角。这类框体设计是有明显缺陷的,玩家玩游戏时需要低头弯腰,久而久之会非常难受。

而且现在的液晶显示器可不是后世的那种大尺寸的TFT液晶显示屏,屏幕都非常的小,分辨率也不高,极大限制了游戏的画面。所以李轩开发的街机肯定还是要选用CRT显示器。

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