“啊!我这么勇猛惨烈的操作,最后可是残缺状态一换三啊!怎么系统就给个一般评价!”
12号看着眼前系统的综合评分不过是区区一般,不服气的打开了考核详情想看看自己到底是哪儿里扣分了。
系统给出的任务考核报告优秀指标令12号看了之后暗暗咂舌,优秀水平的战斗录像里那台使徒战甲基本无伤就全歼了这整整两个标准作战小队的生化兽。
这个驾驶员的格斗动作行云流水,迅猛异常,近处的生化兽被他手中合金斩刀轻易的就砍下整个头颅,另一只手上的盾牌总能恰到好处的抵御住对手的正面攻击。
而每次他面敌之时,利用优秀的机动性规避地方的方程火力,而背后则是交给了两门肩炮和制导飞弹,在生化兽的包围中如闲庭信步般来回穿梭。
整个战斗过程不过只用了10分钟,效率之高令人发指。
想必之下,自己被逼到最后都自爆的操作简直是丑陋不堪,臭不可闻。
“这是什么变态,怎么还跟玩游戏一样会无伤通关啊!我要练到什么时候才能达到这样的优秀水平!系统你是不是玩我!”
“哦,通过要求是良好,我说呢,就是虚拟系统再厉害,也不可能轻易的培养出这样的变态啊。”
12仔细阅读了相关考核要求,才发现只需战斗过程获得良好表现就可以,良好成绩的标准就是自身存活的情况下全歼地方小队即可。
虽然还是很难,但自己不才是第一次嘛,刚开始因为面对围攻而手忙脚乱,盾丢了,枪被拖走了,肩炮也被饿狼小队集火损坏,但自己再来一次熟悉了生化兽的作战套路之后就应该会好很多。
那自己的战甲格斗成绩提升到良好水平的话,应该算不上一件遥远的事情。
“那些生化兽这么会打配合,我要好好学习下这位大神的操作!”
12号内心不禁嘀咕系统怎么不早给他放这个大神操作的教程,全然忘了是自身心急一进来就开始了战斗程序。
无论是训练还是战场,后勤保障永远都是至关重要,现实世界的使徒战甲定然是不能让新兵如此操练的;无论是战甲本身的生产周期和成本,还是维修保养的条件,亦或是安全性问题的考虑,再有天赋的新兵也不能轻易探索到战甲的各项极限。
而这样的新兵一旦加入真正的战场,复杂残酷的环境,凶险至极的生化兽,它们都不可能给新兵任何一次犯错的机会。
就像12号应对围攻的慌乱,直接导致远程火力和近战防御力量直接缺失,最后只能以自爆作为结束,人和战甲都没剩下
而虚拟世界内就没有了种种顾及,12看完教程就又开了一把,这次学习了大神应敌的策略,先利用动能长枪在中近距离牵制敌人,再利用左手盾牌对一些远程攻击进行格挡。
这是为了争取时间优势,在生化兽完成包围前利用远程火力解决对方远程单位,那些单位在开火时会稍显迟钝,也就是击毁他们的最好时机。
等到敌人完成包围,利用数量优势将战甲作战空间压缩之时,真正的表演开始了。
此时长枪必然会被生化兽用数量限制住,拉扯之下还有可能导致战甲失去平衡,所以使徒阔步张臂,将长枪投掷出去,狠狠的贯穿了一只巨兽脑袋。
然后抽出背负的粒子合金斩刀,刀刃的粒子流发出明显的青绿之色。
这时候密集的敌人才是各项火力系统最好的输出时机,而使徒要做的就是不断在包围中进行机动,利用对手的身躯作为掩护,确保同一时间攻击自己的生化兽尽可能少。
要完全利用战甲的灵活性优势,人后脑勺没长眼睛,但使徒战甲可有;这些特点都注定了使徒战甲绝对不能陷入站桩输出的境地,饿狼的表现就证明了生化兽对于固定的靶子有的事办法制裁。
最后自然就是收割时间,不时露出破绽吸引对方单位聚集,然后用超光炮这样的最强火力完成瞬间多杀。
虽然大神的战斗流程看起来就是这么简单,先打远程,走位拉怪,接高dps输出,让12产生了我上我也行的错觉,兴致满满的想要在新开的这场战斗中大杀四方。
正所谓眼高手低,刚开始还好,但想学那一手长枪投掷的时候出了问题,他哪儿学过投掷,长枪飞出去就失去平衡开始抖动,因为失衡损失了大量速度,被对面轻松躲开。
这还不是最气的,生化兽还有单位把长枪捡起来直接反击给12,用标准的飞行姿态和撞在盾牌巨大的冲击力教育12什么才是真正的投掷。
还好盾牌自动偏转防御,才挡下了这一击,长枪直直射入地面,只有枪尾露出地表些许;而盾面装甲也留下了一道极深的伤痕,若是正面直击的话说不定要被穿透了。
12懊恼着,想起大神是用长枪击杀的一名远端落单敌人,并且后来好像还移动战场回收了长枪?自己光顾着学那乾坤一掷的帅气了,结果来了个自相矛盾的典故解说。
“还好,还好,看来还是我的盾比较厉害。”
12收起内心杂七杂八的心思,长刀一振,开始用灵巧飘逸的走位游走于战场,模仿起大神的走位拉怪来。
这一试,还真被12研究出了一些精髓,对使徒的驾驶研究更上一层楼。
“我前面还纳闷,以使徒的材料技术还有反应炉,就是造个二三十米也不稀奇,那样的话岂不是能更轻松的对抗一些巨型生化兽了吗?”
“今日我才知,这小而灵活的好处了,野狗和饿狼这种高机动单位原来才是最让前线头疼的。”
只见使徒在兽群中穿梭,有时候一个转身,一个变向就让那些巨兽的攻击落空;使徒还就挑比自己大的怪兽绕着打,利用巨大身躯阻挡远程火力和一些如饿狼级的高机动单位攻击。
就这样辗转腾挪的使徒战甲,用走位生生在包围中开辟了一条生路,眼前的几十只怪兽就像根本没有数量优势一样,使徒同一时间只需面临二到三单位的攻击。