更不会因人的主观意愿而有任何的改变。
但在月球上的‘天宫遗迹’被开辟出来后,游戏九州世界的一些土著NPC脑中却突然多了很多记忆。
是与天宫遗迹相关联的,给予玩家提供线索的存在。
这自然是在陆庸的授意下,心魔指引系统给NPC‘觉醒’出的新记忆。
虽说河图洛书着急接引玩家灵魂到傀儡器械之中,但为让一切都显得更为合理,按部就班。
这些‘隐秘’信息并没有直接以游戏系统公告的形式呈现到玩家面前。
作为给予玩家的线索的少许NPC获得的新的记忆,将比酆都、玄界相关显得更为隐秘。
作为全民普及型任务,酆都、玄界是直接对所有符合条件的玩家开放,营造出的消息传播面自然也就更广。
许多玩家在当时更新后连入游戏会直接得到各种公告跟相关的NPC信息提示。
此次关于月球上新界域的相关信息却并没有这样。
一来是有被心魔指引系统赋予新的记忆的NPC数量相对庞大的玩家群体来说几乎可以忽略不计。
再则心魔指引系统赋予给NPC的记忆较为隐晦。
在NPC自己的世界观里,有来源于小时候的记忆,有来源于不知名古籍等。
为将整个事件渲染的更为真实神秘,不那么突兀,还在九州世界里‘刷’出了一些与之相对应的物什。
再加上多数玩家注意力放到了世界混战上。
等到第一名热衷于探秘的玩家,终于在历经千辛万苦进入到‘天宫遗迹’后已经是又一个月之后。
这让河图、洛书有些无奈,起初打算迅速接引来玩家然后操控傀儡载体帮忙拼装新的傀儡器械的快速发展的算盘等于落空。
因为这么久的时间,他们靠自己已经制造出足够多用于接引玩家的傀儡载体,不需要再通过玩家之力帮忙加速了。
不得不说,在陆庸的影响下,河图洛书几人不管做什么也都会极尽追求效率。
而此次接引玩家到月球搞建设是河图洛书的倡议计划,但陆庸在构架的过程中,却突然有了另外的打算。
世事变化无端,饶是以陆庸远超凡人的视野,见识,能‘看’到遥远的未来然后为之做出相应规划统筹。
但因现实存在无数的变数,因果线时刻都在流动。
陆庸随时也会因现实的变化而做出一些新的规划跟调整。
在月球上开辟出‘天宫遗迹’就有舍弃一些原本的计划,同时做出一些新的布局。
事实上,打一开始,《神话》就能以真实异世界的形象面向世人。
反正以世人的能力,也无法界定其虚幻本质。
但最终却是以游戏的套路模式构架,主要目的是让蓝星人有足够多自由意志的感觉,这其实是充满了欺骗性的。
蓝星人当然是不自由的。
只不过神话游戏整体上是充满了娱乐感觉的游戏模式以及陆庸对现世的干预是无法直接看见的。
所以绝大多数人并没有发觉这点。
要让世人觉得神话游戏只是游戏以提高世人的主观能动性。
但为心念之力的最高收益,又须得让他们把神话游戏当一个真实世界去看待以至彻底沉浸。
这其中有一个度需要拿捏,天宫遗迹的展露过程便是如此,游戏性跟真实性兼顾。