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第二十章 《神话》,一则消息(第1 / 2页)

提起星空高科,全华国自上而下无不叫一声好,就连最精锐的喷子也有些找不到下嘴之处。

它以一己之力将国内电子信息技术拔高数个台阶,打破西方技术封锁,甚至反过来压制西方。

旗下划时代的全息生态网游《神话》,一经问世便横扫全球游戏市场,运行至今三年依旧火爆如新。

全球日活跃用户高达四亿,同时在线人数高达一亿。

全部是真实无注水的数据。

可以说是个极为恐怖近似梦幻的数字。

然而作为第一款全沉浸式网游,《神话》已经不单单是一款游戏。

它更像是传说中的第二世界,世界背景庞大真实,吸人眼球的元素众多,资料片更新活力十足。

全球每一个国家每一个地区的人几乎都能在这款游戏里找到适合自己的东西,有此成绩并不奇怪。

拥有如此庞大的用户基础,其衍生产物《神话》电影宇宙。

总票房在今年上映第三部电影时,便超过了米国《超级英雄》电影宇宙多年累积创下的两百亿刀的总票房记录,跃居全球第一。

系列同名小说,全球销量也高达九亿册,仅次于《圣经》与《伟人语录》的销量。

星空高科,在短短三年时间里,就打造出一个全球无人不知的超级ip出来。

极大地向其他国家输出了华国文化,提振了国民自信。

通过《神话》,许多西方人知道了,华国不是只有‘神秘’‘古老’以及‘华国kongfu’。

而除了《神话》,星空高科另外一项业务,大数据信息服务则为全球多家互联网公司提供信息支持。

星空高科主营业务只有这两项。

但谁也无法否认,星空高科是全球最赚钱的企业之一。

一个最普通的全息游戏头盔售价3000,扣去成本税收以及整个制作销售流程里分润出去的,净利润也还有1500左右。

全球总销量不低于十亿。

这仅仅是全息游戏头盔的收入。

但相比整个《神话》运行衍生出的长期收入而言,也只不过是小小一角。

不知道多少人挥舞着手上钞票,呼吁星空高科上市。

但没有研发成本,维护成本也极低的星空高科根本就不缺钱,就是不上市。

就连一向只采集上市公司信息进行排名的财富排行榜,最新出炉的榜单,也破例将星空高科列了进去,位居全球第三。

而赚了这么多的钱,星空高科也没闲置。

建立了一个制度完善,涵盖面极广的慈善基金。

哪里有需求,钱就往哪里撒,完全是一副散财童子模样。

三年来捐款总额超过一千亿刀。

这根本就不是一个正常企业的运作模式,毕竟企业是以盈利为目的。

而且对于多数企业来说,产值、市值,也不能代表流动资金。

那些大企业大富豪,许多时候,真正可以动用的资金也并没有想象中那么多。

因此在第一年时候,星空高科还遭到一些专业人士抨击。

说是赚了点钱就不知道自己姓什么了,这样毫不节制地捐款必然会导致资金链出问题,以至破产。

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