二.a级梦魇卡出现概率提升
6月20日~6月30日内,使用梦魇币或其它方式进行梦魇卡抽取时,a级梦魇卡出现概率提升至2.5%,每名玩家享受3次概率提升机会。
注:若保底出货,则也算消耗1次概率提升机会。
此次概率提升仅对内测玩家开放,普通玩家需等版本更新完成后,会另有通知。
好家伙,我再次直呼好家伙!
还搁这概率提升呢。
不过刘懿轩觉得就算它概率提升到99%,自己有可能都抽不到……
唉,又是一个没用的活动。
当然,说没用也仅针对自己,至于小千她……
人与人的悲欢并不相通,我只感觉它们吵闹。
不过接下来的这些内容,刘懿轩倒是极感兴趣!
三.新增功能“指认”与“技能”
指认:考虑到玩家面对鬼怪时的乏力与无助,很多时候只能逃跑或躲藏,即使找到了隐藏在玩家之中的鬼怪,对其也没任何威胁性,可以说,费尽千辛万苦识破身份后,就完全没什么用处。
这是大家都不愿意看到的,付出与收益不成正比,玩家们自然都不会积极去寻找内鬼,并且也因为惧怕内鬼的存在,通常都会选择做一个“独行侠”!
这让当下的大部分副本中,都没有“团队”这一说法。
作为队友,大家应该学会齐心协力通过副本,而不是一味的单打独斗,这样只会给鬼怪机会,让它们将所有玩家给逐个击破。
所以,本次更新将为所有玩家增添“指认”功能。
而这功能的效果十分简单易懂!
就是选择一位目标,指认其为鬼怪,但不能对已经显出原型的鬼怪使用。
若指认正确,则该鬼怪显出原型,并立即被封印无法进行任何行动,持续很长一段时间,具体时间视不同副本而定,封印结束不能再次变化成玩家。
若指认错误,则本次副本中该“指认者”将永久失去“指认”机会,并且作为错误的惩罚,指认者会失去自身所有的梦魇卡,移动速度减少30%,持续1小时。
同时,为了防止鬼怪因此功能不进行隐藏。
除去低级鬼魂外,若鬼怪长时间处于猎杀状态,则速度会随着时间的流逝而降低!
……
牛啤!
刘懿轩甚至都不在乎自己还没回到现实世界,直接就鼓起掌来。
因为这次改动实在大快人心。
增强人类,削弱鬼怪!
虽说鬼怪凭借着绝对的实力,与不可被杀死的性质还是处于优势的一方,但至少对所有玩家来说,以后的生存几率能够有所上升。
如其中所说,很多时候玩家即使知道谁是鬼怪,也没任何办法,除了使用梦魇卡之外,那真的只能干瞪眼了。
更多时候,鬼怪对暴不暴露身份无所谓。
因为它们本来就有绝对实力能够杀死玩家,特意装成人类,也只不过是“与民同乐”!
而这个功能出来就把这一切全部改变了。
只要找到真正的鬼怪进行指认,虽然只是暂时性封印,那它跟被杀死没什么区别。
别忘了这规则里面的隐藏信息。
鬼怪封印解除后,是不是就不能伪装成人类?
不能伪装成人类,是不是一直处于猎杀状态?