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(四)(第1 / 2页)

(四)

——故事节奏——

随着故事的篇幅越来越长,我隐隐约约地感觉故事的节奏不太对劲,好像有点拖沓了。尤其是西菲尔作为神秘天使首次亮相之后,此时“西菲尔发现蓝星三年后会被毁灭”、“西菲尔首次接触玩家”这两爆点已经写完了一段时间,短期也没有新的爆点。

但是,我又不知道具体哪里是应该改进的。

不过对于整体故事节奏的把握,我还是一头雾水。

我觉得节奏似乎有些慢了。

但是到底什么节奏算快什么节奏又算慢呢?

每一段故事信息量和波折也不算太少啊,为什么会有这种感觉呢?

难道有人规定,通往一个虚构抽象目标的路上,具体多少篇幅才是合理的吗?

朱元璋从乞丐当上了皇帝的故事,详细的讲可以讲上百万字。但如果简略地概括,在许多历史科普书里,也可以在几百字之内说完。看起来并没有一个固定的标准啊!

难道不是只要一直有事件发生,或者详细描述每个事件,就可以一直加长写下去吗?

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