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第297章(第2 / 2页)

虽然战旗类也是小众,但是好歹这个赛道并没有出现统治级的作品,还是可以厮杀的。

回合制虽然大作频出,战场更加激烈。

但是作为传统二游的传统赛道。

回合制二游的新流水始终不错。

这也是大多数制作人都喜欢的赛道。

乔宾陷入了沉思。

回合制这个赛道里,属于大厂通吃,小厂吃残渣,小型工作室喝汤的情况。

因为赛道最大,所以游玩的人数也很多。

也因此,整个电子游戏里的手游分类下,回合制游戏占据了六成左右的市场。

其中在二游里,回合制又占了八成。

换句话说,回合制才是二次元游戏里面的主流。

可众所周知,游戏玩家的口味是极其刁钻的。

大量的同质化回合制游戏,导致越来越多的玩家想要体验不一样的玩法。

这也是为什么这些年其他类别的游戏流水,呈逐年上升的缘故。

而回合制市场虽然也在提升,但这并不意味着回合制游戏就是蓝海。

恰恰相反,回合制现在已经是红海范畴了。

所以回合制的项目,直接被乔宾划掉。

然后是战旗类。

战旗类是小众。

哪怕是主机、单机游戏里,也仍旧是小众。

不是没有出过精品。

但这个类型就注定了小众。

小众游戏可能会产生爆款。

但说实话,乔宾自己对于这个项目并不看好。

别看他之前采取了同样小众的塔防类游戏《环形迷途》。

甚至还是顶着3412的超高用户粘连度下弄出来的同为塔防类游戏。

但实际上《环形迷途》活得还不错。

如今这个版本的营收,已经成功过亿。

之所以如此,其实只是打了一个信息认知的错误认知。

很多人都因为3412的强大而以为流水都被其吞噬。

实际上玩家最是喜新厌旧。

而且3412之所以红火,是因为这款游戏在整个赛道里都是独一无二的。

而其他的骗氪手游,显然还不如3412。

如此一来,自然也就导致后续出的同赛道手游出一个死一个。

《环形迷途》论质量其实并不高。

甚至还不如同赛道许多骗氪手游。

但问题就在于运营上。

虽然乔宾开发这款游戏的初衷是为了赚钱。

但他本人也是玩这款游戏的。

而且还是零氪玩家。

如此一来,想要自己不被恶心,就只能让运营良心。

而当一款手游的运营良心之后,这款游戏的成功也就理所当然。

其实这就跟颜值对于一个女孩子一样。

颜值搭配任何才能都是王炸。

然而颜值单独拿出来,却什么都不是。

同理,运营好并不一定能够让游戏有流水。

只有综合性最好的游戏,才能口碑、流水双丰收。

可战旗却不同。

战旗游戏就不说那些主机、单机的经典了。

就只说目前活跃的战旗类手机游戏里,就没有一款是具有统治级别的作品。

最好的一款作品,还是几年前首月流水达到1000万级别的小厂游戏。

如今,那款游戏也早就半死不活。

如此情况下,看似这个品类是很好的选择,但实际情况却是,这个赛道早就已经没有了新的盈利点。

(本章完)

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