第23章 引导进化的方式
在元默默进化心脏的时候,族群也开始了新一轮的进化。
首先游动者们的进化,由于有了坚带来的进化模板,元的游动者们自然而然的朝着与坚族群中的游动者们进化而去。
这种处于演化阶段的游动者们,元将他们命名为鳍行者。
因为这些家伙的前肢演化成为了鳍。
鳍的加入,让鳍行者的肢体配置看着有点像地球古生物鸥龙。
虽然怪异,但是有一点是毋庸置疑的,鳍行者的游动速度足够的快。
他们的游动速度,元已经无法赶上他们了。
而说到进化,事实上变化最大的应该是甲壳者。
甲壳者中出现了两种全新的演化阶段!
第一种演化阶段,甲壳者的头部出现了类似于坚头部撞角的结构,这样的凸起撞角在怪石区域中还是能够找到类似生物的,并非是一定得吃掉坚才能够生长。
这样的构造,使得这些原本外壳坚固的生物变得具有攻击性了。
元称呼该类演化阶段的血亲为撞击者。
而另一种演化阶段,则是在甲壳者的基础上,进化出了更加坚固的外壳。
通过进化图录中的详细查看,元发现该类演化阶段血亲除了那本就厚实的甲壳之外,又在内部长了一层厚厚的硬化角质层。
想来这种角质层的出现,就是为了缓解冲撞带来的对躯体内部的损伤。
元称呼该类演化阶段的血亲为盾甲者。
而生长阶段中,并没有新的血亲出现。
不过从坚的族群中倒是新加入了一种生长阶段的血亲,元将他们命名为寻味者。
若不是在进化图录中发现了他们,元根本就不会察觉到这些家伙的存在。
因为他们的变化实在是太小了!甚至根本就没有体外的任何变化!
是的,寻味者的改变出现在他们的内部。
寻味者进化了他们的嗅觉系统,使得他们可以在大海中闻到许许多多其余血亲无法察觉到的气息。
气味能够在海水中蔓延很远的距离。
即便是在视线之外,寻味者也能够精准的找到目标的位置。
当然前提是不要距离太远,并且时间不能太长。
毕竟海水是流动的。
水中的气息自然也会顺着海水流动。
如果时间一长,很容易偏离目标。
寻味者的出现,基本上让族群在生长阶段中的各种类型都凑齐了。
攻击的跃动者,巡游的游动者,防御的甲壳者,挖坑的挖掘者,追踪的寻味者。
等等,这里面是不是混进了一个奇怪的东西?
哦,挖掘者的主要功能还是挖坑,目的是为了给初生阶段的血亲提供庇护所。
其他并无要求。
而在这次战斗之后,元也对现有族群进行了一次统计——领袖意识进化之后,元对于数字的概念变得更加丰富了。
统计结果如下。
族群总数量为17522只,其中除去了元自己。
生长阶段血亲共有4200余只,其中跃动者1000余只,游动者1100余只,甲壳者1200余只,挖掘者700余只,以及最后的寻味者100余只。
而演化阶段血亲仅有412只,其中鳍行者最多,为245只,啃食者143只,而撞击者就16只,盾甲者8只。
其中撞击者与盾甲者多半是进化的时间太短,所以数量还很少,但是在后续的时间中,应该会逐渐增加。
而鳍行者的数量多主要是因为合并进来的族群中本就具备鳍行者,再加上原先族群中游行者的进化,所以看上去就比较多。
这些数字并不是准确的。
哪怕是在元统计之后的下一秒,就有可能有血亲丧生,也有可能有血亲进化。
但是元统计这个数字,其一是为了让自己对自己的族群有一个具体的概念。
其二则是为了平衡各种进化阶段中的血亲数量。
总不能所有尚未进化的血亲都朝着一个方向进化吧?
族群中进化类型太过单一,也不是一件好事。
只有丰富的搭配,才能够让族群变的更强大。
当然若是那种每一个方面都顾及到的进化类型,那就当那句话是放屁好了。
但是这样的进化类型,往往都是那种极强的演化阶段血亲。