调整数值,修改剧情文本的工作,足足进行了五天。
在这五天里,陈霸带着杨栋和陆景从早忙到晚,光是废弃的剧情文本就多达20万字。
“下次不做这种强剧情游戏了!”
“如果非要做这种强剧情游戏,那就必须再招一名专业的剧情策划。”
靠在人体工学椅上,陈霸叹了口气道:“我摊牌了,我是废物!”
“俺也一样!”*2
陆景和杨栋垂头丧气。
他们仨都不是专业的剧情策划,为了修改原定的剧情主线,优化情绪共鸣事件,脑子都快要想炸了。
这真不是人干的活!
杨栋拿出了给女神写情书的态度,陆景拿出了应对考试的作文水平,陈霸……霸哥则祭出了自己纵横峡谷多年,双亲健在的无敌手速。
总而言之,他们尽力了。
努力还是有回报的,至少在系统二级页面里,陈霸看到《寄人篱下模拟器》的剧情得分从78分涨到了85分。
真提不动了……
要想获得更高的剧情得分,光靠他们仨肯定做不到,没有专业的剧情策划,做到85分已经可以了。
对这个结果,陈霸很满意。
不满意也没办法,除非立马招到一个剧情策划,而且写剧情的水平还不能太低,否则也改变不了结果。
好消息是,在他们忙着调数值改剧情的时候,陈霸发起的“bug悬赏”活动终于有了进展。
一位来自冰城的网友,在《寄人篱下模拟器》抢先体验版的游玩过程中,遇到了bug!
bug来源于垃圾桶。
《寄人篱下模拟器》的地图场景里,散落着大大小小上百个垃圾桶,玩家们可以翻垃圾桶捡废品,回收后获得一定数额的“零花钱”。
这位冰城玩家,在公园小树林旁边的垃圾桶翻找时,无意中触发了bug,导致游戏卡在交互页面,程序无法继续运行。
经过排查陈霸最终确定,该bug的产生源自于垃圾桶交互程序的逻辑错误,从而导致地图资源的调用故障。
这是杨栋的锅!
毕竟垃圾桶是他搞出来的,代码也是他写的,让他返工改一下垃圾桶相关交互逻辑就行了。
bug属实,奖励一千!
既然这位玩家,向工作室反馈了真实存在的bug,那陈霸也不会食言。
他不仅给该玩家发放了奖励,还将这件事发到了游戏社区,以此来激励其他玩家加把劲,找出更多抢先体验版存在的游戏bug。
可惜的是……
尽管一个bug一千块的奖励已经很诱人了,玩家们也都干劲十足,但之后几天,并没有新的bug反馈出现。
唯一有价值的玩家反馈,还是被指出“游戏对话文本”有错别字,[一丘之貉]被打成了[一丘之貂],制作人一看就没上过大学。
“这……我确实没上过大学!”
小陆很坦率地向该玩家承认了错误,并表示自己以后会加深这方面的学习,不再犯同样的错误。
如此真诚的发言,给这位满腹牢骚的玩家都整不会了。
哥!我就随便吐槽一句而已,结果你来真的啊?
……
转眼又过了一个多月。