这也能解释高德的一个疑问:
在这样一个玄学的世界中,为何只有法术这一种超凡力量?
因为其它超凡力量所能做到的事情,法术都能做到。
而法术能做到的事情,其它超凡力量却不一定能做到。
“两个变化系法术,两个咒法系法术,一个防护系法术”
高德回顾了一番自己法术库中的法术储备,越发感觉自己的法术库太过贫瘠,甚至连八大法术学派的一半都未凑齐。
“幸好,现在就能扩充一波法术库。”高德拿起学徒手册之下的五本薄上许多的小册子。
没错,这些小册子正是塞达法师所留下的法术配方!
怀揣着激动、期待的心情,高德认真翻阅起这五份来自塞达法师遗留的法术配方:
【追踪印记】(变化系,0环):
接触生物身上任何一处裸露的部分,在生物不反抗的情况下,留下一枚不可磨灭的印记。
印记只要存在,该生物的行踪将被你所感应到,但是范围不得超过五十里,否则将会失效。
该印记可以用利刃刮除。
该印记在施法者死去之后将会消失。
【闪光术】(塑能系,0环):
制造出一股爆发的闪光,令10米之内的生物目眩。
没有视觉的生物或者已经目眩的生物将不受闪光术的影响。
【疲劳之触】(死灵系,0环):
你在接触目标后,可以使目标陷入疲乏。
你必须通过成功的接触攻击来攻击到目标。
对方会立即在法术持续时间内陷入疲乏状态。
该疲乏状态与普通的疲乏不同,此效果会在法术持续时间结束后消失。
本法术对已经陷入疲乏的生物无效。
通常情况下,本法术的持续时间为6秒,但受目标本身体质乃至精神力影响。
【侦测魔法】(预言系,0环):
你可以侦测20米内法术和法术物品的灵光:确定是否有魔法灵光,察觉魔法灵光的数量与强度。
魔法灵光在其发生源被摧毁(在发生源是魔法物品的情况下)或消散(在发生源是法术的情况下)后,会留下残存的灵光。若以侦测魔法观察并定向至这些位置,法术则会标示出此处有暗淡的灵光。
暗淡等级的灵光残存时间取决于其发生源的力量。
你能获得的信息量取决于你施展该法术的时间。
侦测魔法的范围为20米,并且必须保证该物体在你的视线之中。
【火焰箭】(塑能系,0环):
你对120尺(40米)内一个生物或物件掷出一把火焰,对目标进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到火焰伤害。
可燃物件被该法术命中时将被点燃。
(本章完)