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《女娲界》基础属性设定篇(第2 / 2页)

负重值:普通人最大负重为100 身上装备重量累计,加上包裹重量,超出最大负重的话,每超10%,角色移动速度减少10%,超出50%,角色将举步艰难。

移动速度:普通人移动速度为10码 ,即10公里/小时 :)。注:轻功能加快移动速度,后面会提到。

闪避: 普通人的闪避为30% 。当然并不是每一次受到攻击就有30%的几率躲开这麽简单。

命中率: 普通人的命中率为50%。例1:一个感知10的角色攻击另一个灵敏10的角色,实际命中计算方式为,50%*(100%-30%)=35%。例2:一个感知19的角色攻击一个灵敏8的角色,实际命中计算方式为 (50%+50%*100%)*[100%-(30%-30%*20%)]=76% 例3:感知8角色攻击灵敏19角色,实际命中计算方式为(50%-50%*20%)*[100%-(30%+30%*100%)]=16% (可怜)

如果被攻击方闪避率超过100% 攻击方命中率未达100% 则系统强行执行10%命中

如果被攻击方闪避率超过100% 攻击方命中率超过100% 则双方各减去100%再计算。

超过200% 依次类推。

攻击速度:普通人每秒能攻击一次,攻击速度受到灵敏,武器,武器专精的影响。

暱踪: 普通人灵敏10暱踪为30%。灵敏加权10%。

发现敌人几率:感知10的普通人优先发现敌人几率为50%。感知加权10% 。具体公式命中率计算。

生命值: 普通人拥有20点生命,每升1级生命增加3点。例:一个5级,体质13的角色,生命计算方式,20+5*3+20*30%=41点。

生命恢复:普通人生命恢复1点生命/10秒,体质加权10% 。药品加权(看药效)。注:任何药品不可能立即恢复生命值,只能提供止血,加快恢复功能。药效不能累计。

中毒恢复:普通人中毒恢复为30%,一个普通人中了普通毒药后,不经任何处理,药性将持续120分钟。体质加权5% 如果一个体质13的角色中同样毒,中毒恢复将提高至45%,即药性持续102分钟。

受伤: 体质10普通人 生命值减少到0至-10,那么系统就判定角色受轻伤,基本属性各下降1点直至恢复健康(体质及魅力除外),如果生命值减至-10至-20,那么系统就判定角色为中伤(体质及魅力除外),基本属性下降2点直至恢复健康。如果生命值减少至-20至-30 ,系统判定为重伤,基本属性下降一半(体质及魅力除外),直至恢复健康。生命值减少至-30至-40,系统判定角色为频死,基本属性下降为0(体质及魅力除外),直至幸运的被人救活。生命值减少至-40以下,那么恭喜你,你可以投胎重生了。 体质加权:每超过基准1点体质,受伤判定将延后2点,超过8点,每点额外加2点。

受伤恢复:体质10的普通人受伤恢复30% 轻伤60分钟,中伤240分钟,重伤720分钟,频死2160分钟。体质加权每点5% 。

领悟力: 悟性10的普通人修炼一本剑法到剑法入门需要100点熟练度,一个悟性15的角色,悟性加权+5,剑法入门只需75点熟练度。

收益值: 魅力10的玩家从NPC处够买一把精钢剑需要花费100铜币,而一个魅力15的玩家拥有魅力加权+5,只需花费90铜币。

幸运值: 资料不祥。

注:这是初始设定,其他部分在书中慢慢补齐。有幸完成本书的话,再重新编写一个设定。

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